ICT Masa Depan

Meramal masa depan adalah sebuah kemustahilan, namun memprediksi masa depan adalah hal yang paling memungkinkan. Dengan menatap sejarah dan perkembangan ICT dari zaman dahulu sampai sekarang, dapat disimpulkan bahwa ICT tidak pernah mengalami kemunduran dan ICT itu sendiri akan terus maju seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin banyak dan beragam. Penemuan-penemuan dari tahun ke tahun membuat kebutuhan manusia dapat diselesaikan dengan cara yang praktis dan serba otomatis. Orang-orang zaman dahulu bisa berkata bahwa mustahil untuk membuat benda terbang dilangit seperti burung. Namun seiring dengan berjalannya penemuan-penemuan dan tuntutan kebutuhan, kini hadirlah kapal terbang sebagai penjawab masalah yang terjadi masa lalu yang dahulu kala masih dianggap mustahil. Zaman dahulu, tidak semua orang memiliki PC komputer. Hanya orang-orang tertentu saja yang memiliki PC komputer. Namun sekarang ini PC komputer telah menjadi sebuah kebutuhan yang hadir ditengah masyarakat. Teknologi telah menjadi trendsetter di segala bidang baik yang digunakan hanya sekedar untuk style, kebutuhan, atau bahkan untuk penelitian sekalipun.

Melihat track-record kemajuan-kemajuan ICT selama ini, maka dapat di prediksi bahwa ICT akan terus mengalami kemajuan dan terus berkembang. Augmented Reality yang saat ini sangat populer sebatas untuk game, suatu saat nanti akan menjadi sebuah hal yang biasa digunakan untuk berbagai kebutuhan. Jika bisa berandai-andai ataupun memprediksinya, maka Augmented Reality nantinya akan menjadi sebuah gaya hidup yang stylish dan diminati oleh banyak orang. Augmented reality ini akan memunculkan inovasi-inovasi baru di bidang hiburan dan periklanan  oleh berbagai pihak agar memiliki daya tarik yang lebih tinggi di masyarakat. Dunia nyata suatu saat nanti akan terasa sangat terpadu dengan dunia maya. Hanya saja memang teknologi Augmented reality dewasa ini belum terlalu booming di kalangan masyarakat. Namun yakinlah bahwa tinggal menunggu waktu saja untuk membuat Augmented reality ini menjadi trend di masyarakat. Bisa jadi suatu saat nanti rambu-rambu lalu lintas tak perlu ada secara fisik, namun rambu-rambu tersebut akan muncul ketika seorang pengendara atau polisi menggunakan sebuah alat tertentu untuk melihat rambu-rambu lalu lintas tersebut, sehingga rambu-rambu lalu lintas tidak terlalu memakan banyak tempat. Pada akhirnya Augmented Reality akan dipakai dan digabungkan diberbagai peralatan manusia dan menjadi standar kebutuhan untuk setiap peralatan tersebut. Semua akan teritegrasi dalam sebuah sistem.

Cloud Computing sekarang masih sekedar konsep. Namun, ketika konsep tersebut menjadi nyata akan sangat powerful. Kebutuhan hardware menjadi lebih minimal. Bahkan suatu saat mungkin saja jika sebuah storage device tidak berwujud secara fisik. Storage device yang sekarang berbentuk fisik, suatu saat nanti akan mengalami metamorfosis yang pada akhirnya menempatkan storage device sebagai media penyimpanan yang abstrak dan tidak memiliki bentuk fisik.

Perkembangan-perkembangan teknologi inilah yang pada akhirnya nanti membawa kemajuan teknologi yang ramah lingkungan, karena tidak menyita banyak tempat dan resource.

Yusfia Hafid Aristyagama / 113090207 / IF-33-G1

 

 

 

CS (Computer Science) career path

  1. Designing and implementing software
    Inilah jalan karir yang kebanyakan dipilih oleh para lulusan Ilmu Komputer. Pekerjaannya seperti pengembangan web, desain interface, masalah keamanan, komputasi mobile, dan seterusnya. Kesempatan kerja : perusahaan software baik yang besar maupun yang kecil sekalipun, perusahaan pelayanan jasa computer baik skala besar maupun yang kecil, dan organisasi besar dari segala jenis seperti industry, pemerintah, perbankan, kesehatan, dll. SE (Software Engineering juga mendidik muridnya untuk menitih jalur karir yang satu ini
  2. Devising New ways to use computer
    Mengacu kepada inovasi dalam penerapan teknologi computer. Jalur karir dibidang ini dapat melibatkan kemajuan kerja lulusan, diikuti dengan riset-riset di laboratorium. Jalur karir ini juga dapat melibatkan aktivitas kewirausahaan.
  3. Developing effective way to solve computing problem
    Mengacu kepada aplikasi atau perkembangan ilmu computer dan pengetahuan tentang algoritma untuk mencari solusi terbaik dalam pemecahan suatu masalah. Dalam hal ini biasanya lulusan di anjurkan untuk melakukan exploring mendalam dan lebih kepada kenaikan tingkatan berpikir diikuti dengan riset di laboratorium.
  4. Planning and managing organizational technology infrastructure
    Mengacu kepada pekerjaan yang berkaitan dengan IT (Information Technology) yang merupakan program yang bertujuan untuk mendidik muridnya. Program CS (Computer Science) tidak menargetkan, tetapi lebih menarik ke lulusan Ilmu Komputer.

SEJARAH KOMPUTASI MODERN

Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.

Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper

Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley

Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes

Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.

Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.

Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC

Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.

Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.

Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.

Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.

Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA

Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).

Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.

Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).

Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.

Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal

Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.

Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.

Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.

Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.

Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.

Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.

Tahun 1978, Muncul MS

Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.

Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.

Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)

Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.

Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.

1 januari 1983, muncul TCP/IP

Tahun 1984, muncul Apple Macintosh

Tahun 1984, muncul DNS

Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.

Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.

Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.

Tahun 1992 muncul istilah surfing

Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret

Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic

Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0

Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.

Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.

Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows